правила за игра на дълга табла Класическата или дълга табла е доста сложна, но много вълнуваща и интересна игра за двама играчи. Разбира се, това забавление не е достъпно за деца, но по-големите деца се радват да играят с родителите си или с връстниците си. В тази статия ви предлагаме правилата за игра на дълга табла за начинаещи, с помощта на която дори децата могат да разберат тънкостите на това забавление.

Как да играете дълго табла - основни правила

В дългата табла на играта винаги участват 2 играчи, всеки от които има 15 чипа със същия цвят. За организирането на тази игра се изисква специална дъска, разделена на две половини с помощта на изпъкнала лента, наречена бар, с 24 дупки или точка.

Първоначално двамата играчи поставят всичките си чипове на изхода на елемента, намиращ се от дясната страна на игралното поле. В бъдеще всички пулове се движат обратно на часовниковата стрелка по дъската.

правилата на играта на табла1

Задачата на всеки играч е да вземе чиповете си през цялото поле възможно най-бързо, да ги постави в къщата и след това да ги извади от дъската. В този случай "къщата" се отнася до 6 дупки, разположени на противоположната страна от точката на първоначалното поставяне на пурите. И така, в горната картина, къщата на Уайт е маркирана с числа от 19 до 24, а черните - от 7 до 12.

Преди началото на мача, двамата играчи трябва да хвърлят заровете, за да определят кой има най-много точки. Този играч получава правото на първия ход. В бъдеще костите се изхвърлят, за да разберете колко точки човек трябва да премести своите пулове. В този случай движението на чиповете в играта е класическо или дълго табла трябва да се подчинява на следните правила:

  1. Можете да се движите като 2 различни пула на броя на отбелязаните точки на кубовете и на един чип на общ брой дупки.
  2. Можете да поставите чиповете си само в свободни дупки или в онези, в които вече са разположени пуловете със същия цвят.
  3. При преместване на един чип за общия брой точки трябва да се има предвид, че междинната дупка не трябва да бъде заета от меча на противника.
  4. При загуба на двоен брой движения на играча се удвоява.
  5. От първоначалното поставяне на пулове или "главата", с едно движение можете да заснемете само един чип. Изключение е ситуацията с двойката - в този случай се разрешава да се премахнат 2 пула.
  6. За всеки играч е изгодно да създаде ситуация, в която 6 поредни точки на терена са заети от чиповете му. В този случай определени пулове на опонента са "заключени" и не могат да се движат.
  7. правилата на играта на табла 2

    Въпреки това, при никакви обстоятелства не е позволено да "заключва" всичките 15 противникови чипа.

  8. Ако играчът има възможност да направи ход, той трябва да го изпълни - не е възможно да се откаже и да се прескочи по свое усмотрение, дори ако това не е от полза за участник в играта. Преместването на чипове на по-малко точки, отколкото е посочено на заровете, също не може.
  9. След като всички пулове са в къщата, те трябва да бъдат извадени от полето. В същото време тук не е необходимо стриите да се преместват стриктно до броя точки, отбелязани на заровете. Така например, ако играчът падне на 6, но всичките му пулове са разположени по-близо до ръба на борда, той има право да изтегли всяко парче от полето.
  10. правилата на играта на табла3
  11. Победителят е този, който първи е оттеглил всички пулове от игралното поле. Равенството в дълга табла не се случва, така че победа се присъжда на първия играч, дори и втората да може да завърши своята маневра в следващия ход.

Разбира се, да се разбере правилата на дълги табла не е много лесно. Въпреки това, с малка практика дори детето лесно може да разбере какво да прави в дадена ситуация, за да постигне победа по-бързо.

Също така предлагаме да се запознаете с правилата на играта къса табла или пулове.