Класика - мобилната игра за деца чийто връх на популярност е в съветското детство на настоящите родители и баби и дядовци. Съвременните деца имат други приоритети - те са заети с телевизионни, компютърни и други предимства на технологиите, а днес забавните и активни игри за момичета са почти забравени: класика, резиночка, скачано въже. Това е доста тъжна тенденция, защото никакви електронни развлечения не могат да заменят активните игри на открито, които са пряко полезни за здравето на децата, а също и да развият комуникационни умения. Предлагаме да върнем прекрасните игри на нашето детство от забвение. Това не само ще диверсифицира свободното време на децата, но и ще ви доближи до бебето, като всяка друга съвместна дейност (да, защо да не започнете играта заедно?). А за тези, които вече са забравили как да играят класиката, си спомняме основните правила.
За да свирим класиците на асфалт, ние се нуждаем само от самия асфалт, тебешир, за да го рисуваме, и "малко" - кръгла плоска кутия, например от лак за обувки. И благоприятното време и приятелска компания. Има няколко варианта на тази игра, от които зависи изгледа на полето. Помислете за най-популярните такива.
На асфалта се изчертава поле, състоящо се от квадратчета с размери приблизително 40 до 40 см, възможностите са възможни, това зависи от възрастта на играчите. Площите са структурирани съгласно следния принцип: първите два се подреждат във вертикален ред, а следващите два - в хоризонтален ред, така че линията, която ги разделя, е в средата на предходните две. Петото квадратче е изчертано в средата на хоризонталния ред и така нататък. Трябва да има общо 10 квадрата. Те са номерирани в ред отдолу нагоре и от дясно на ляво.
Ние хвърляме прилеп на площада с номер 1, така че да не надхвърля полето и да не докосва граничната линия. Започваме да скачаме - на единия крак през площади 1 и 2, с две крака в квадратчета 3 и 4, отново с един квадрат 5 и така нататък до края. В края на полето сменихме 180 и по същия начин скочихме назад, взехме една прилеп по пътя. Ако се окаже, че е в клетка, на която е необходимо да стоим на един крак, тогава ние го избираме точно така - стоим на един. Следващият бит се втурва към квадрата с номер 2 - това е вторият "клас". Ако тя пропусне правилното поле, то се прехвърля на друг играч. Получава този, който първо предава всички "класове".
В това изпълнение, полето за класиците, което се изготвя върху асфалт, изглежда различно. Изчертаваме килер или асансьор в пълен размер, разделяме го с вертикална лента и го разделяме на "рафтове" - трябва да има 5 двойки от тях. Изброяваме левия вертикален ред от 1 до 5 отдолу нагоре, а отдясно - от 6 до 10 отгоре надолу. Над горните клетки се изчертават дъги и пеша "котел", "огън" и "вода". Полето за играта е готово.
Първият играч хвърля прилеп в клетката с номер 1 и скача в самата клетка. Тогава опорният крак придвижва бита в клетката с номер 2, докато втория крак не може категорично да се постави на асфалта, както и да се смени поддържащата. Само след скок до петата клетка можете да си починете, като сте стояли на два крака. По същия начин, скачайте назад до 10 и изскачайте от игралното поле. Ако всички класове са успешни, следващият път, когато играчът хвърля малко върху клетката с номер 2. Ако всичките 10 класа са преминали без грешки и правилно (и това е стриктно последвано от други участници), това означава победа.Има и версии на класическата игра без прилеп, с прилеп върху правоъгълно поле, но с редуващи се крака. Разположението на числата също варира - в един вид игра клетките са номерирани не в ред, но хаотично и трябва да скочите върху тях с два крака, а понякога и достатъчно далеч.
Спомнете си играта в класическите игри? Разнообразяване на свободното време на децата скрий и потърси или забавно Казаски разбойници !