Разнообразието от игри за табла причинява трудности при изучаването на правилата на играта за начинаещи. Неопитните играчи първо трябва да определят общите правила на играта, чието изследване в бъдеще ще помогне на начинаещите лесно да разберат как правилно да играят този или този вид табла. Обикновено всички съществуващи сортове на играта могат да бъдат разделени на два основни класа: къс табла и дълъг. Тяхната основна разлика е в първоначалното оформление на пуловете, както и в наличието на възможност да се съборят пуловете на противника.
При всякакви вариации на играта няма равенство. Първите подредени пулове печелят отвъд борда.
Всеки вид табла включва три вида победа, чиято стойност зависи от значимостта на крайното предимство. Същността им е следната:
В правилата на играта на табла, начинаещите играчи ще могат да се запознаят с унифицираната точкова система, независимо от вида на играта: проста - 1 точка, за Марс - победителят получава 2 точки, за домашна Марс - 3 и за ситуацията кокс - 4.
При дългата табла 2 играчи се състезават със специален борд. Тя има 24 точки под формата на клетки, формирани в 4 групи. В началото на мача, двамата играчи подреждат всичките си пулове (15 парчета) на една линия в ъгъла на игралната дъска. Такава линия в таблата се нарича "главата".
Моделът за поставяне на пулове според правилата на играта на дълга табла е представен на начинаещите на снимката.
Задачата на играчите е да вкарат собствените си пулове в къщата и да ги свалят от игралното поле по-бързо от противника.
Първият ход е направен от играч, който има броя на точките, изпуснати в зората (като зарчета се наричат зарове в табла). Според правилата на играта на табла, можете да премахнете само един чип в един ход. Единственото изключение е двойното отнемане при първия ход на играта.
Когато играят, противниците преместват стрелките в посока обратна на часовниковата стрелка последователно, в зависимост от резултата от удара. Стоейки в клетката на врага, не позволява да се постави на този елемент си. Броят на пуловете в една клетка не е ограничен. В случаите, когато играчът няма къде да отиде, той трябва да пожертва своя курс.
След като играчът е сложил всички парчета в къщата, той има право да започне да ги отстранява от дъската.
На игралната дъска има 4 точки с еднакъв брой клетки. На игралното поле има 24 клетки. Задачата на играчите е да изпълнят всичките си пулове на игрището, да ги вкарат в къщата и да ги прекарат на борда. Освен това е необходимо да вървим по-бързо от противника.
Извадка от оформлението на пула съгласно правилата на играта на къса табла е представена на начинаещите на снимката.
В тази форма, пуловете на пуловете се движат в посока един към друг, докато можете да ги сложите на свободни точки и дори да свалите опонентите си, които сами останат.
Въпреки това, наличието на повече от 1 контролер в клетката не ви позволява да поставите там пула, тази клетка се счита за заета. Можете да преместите 1 или 2 пула, а в случай на загуба на джакпот (или с други думи - "двойно" - същия брой точки за двата зара) дори 4.
Ако играчът на друг играч е сам в клетка, тогава можете да поставите своето на свое място. По този начин, контрола на друг играч се счита за свален и изпратен в средата на игралната дъска "на бара". По време на курса е разрешено да свалят неограничен брой пулове.
Играчът може да продължи да премества пуловете само след като всички негови свалени пулове се връщат в игралната дъска, след като са ги построили в противниковата къща в съответствие с резултатите от хвърлянето на злато. Когато плячката на противника бъде извадена от килията на къщата му, тя не се отстранява от игралното поле. Последният контролер влезе в къщата с голям брой точки, захвърлени върху заровете.
След като всички пулове на играча влязат в къщата, той има право да започне да ги отстранява от борда в съответствие с установените правила.