Осемнадесет години - датата изглежда не е кръгла, но за една млада жена е много важна. Между другото, в много държави от тази възраст човек се смята за пълнолетен. Ето защо заслужава да се отпразнува това събитие, особено с достойнство, така че да бъде запомнено от ярки положителни емоции и приятелски вицове. Не последната роля в начина, по който прекарвате рождения си ден, играе развлекателна програма. Конкурси На 18-та годишнина не трябва да бъде твърде вулгарна, защото това не е луда ергенска партия, а празникът на момичето. Не е необходимо напълно да губите главата си, да напълнете сбогом на детството с огромна доза алкохол и забавление, от което трябва да се изчервявате на следващия ден, когато се срещате с приятели. Тук ще представим някои доста добри младежки игри, които могат да освежат тази забавна вечер.
Приятелите донасят огромен пакет в къщата на момичето, предупреждавайки, че вътре е много крехко и скъпо. Момичето започва да развива обвивката, да развързва много панделки, обвързани с гениални възли, и открива под тези капаци ... любимия си човек с бутилка отлично шампанско ,
Гостите са в различни поза и шофьорът трябва да ги помни. След това той излиза навън и играчите променят позата си или правят промени в дрехите си. Водачът влиза и се опитва да върне всичко в предишното си състояние. Ако си спомни правилно всички промени, тогава гостите ще трябва да изпълнят желаното от него желание.
Момичетата завързаха голяма корица с коланите си, а техният партньор - низ с банкнота. Двойките трябва да се опитат бързо да се уверят, че банкнотата пада в чантата. Но трикът е, че е забранено да се помогне на себе си.
Гостите са разделени на отбори и стават верига. Първият играч поставя върха на кибрит на носа си и се опитва да го предаде на ближния си, но той държи ръце зад гърба си. Ако случайно кутиите паднат на земята, тогава процесът на прехвърляне започва отначало.
Много състезания за 18-та годишнина се провеждат по двойки. Нека участниците стоят в кръг и танцуват заедно с музиката. Изведнъж мелодията спира и водещият издава името на някакъв цвят, например червен. Един човек трябва бързо да намери нещо, дрехи или част от тялото на този цвят върху приятелката си и да я грабне. Най-бавната двойка се елиминира от кръга, а останалите играят до победа.